

A Facultade de Comunicación da Universidade de Vigo albergou durante os últimos dous días a cuarta edición da Érték Conference, un ciclo de conferencias promovida por un grupo de estudantes que neste 2023 tivo como un dos grandes protagonistas ao RC Celta, que se sumou a este proxecto con motivo da celebración do seu Centenario.
Da man do club vigués, o evento, que xerou unha gran expectación, puxo o foco nesta edición no márketing deportivo a través dunha serie de conferencias e mesas de debate que concluíron esta mañá e nas que participaron unha quincena de profesionais, entre eles tanto responsables de diferentes departamentos do club e de GS360, como de axencias de publicidade e profesionais da comunicación.
Con preto de 125 rexistrados, tanto de alumnado da Facultade de Comunicación como persoas alleas á comunidade universitaria, a cuarta edición desta Érték Conference foi inaugurada polo presidente do RC Celta, Carlos Mouriño, quen destacou que do mesmo xeito que a comunicación, tamén o fútbol sufriu nos últimos anos “unha tremenda transformación”. Puxo como exemplo deste profundo cambio as críticas que ao comezo da súa etapa á fronte do club vigués xeraba a idea “de que se se quería sacar ao RC Celta do problema económico que tiñamos, debíase xestionar ao club como a unha empresa”.
“Falar da industria do deporte ou de deporte empresa xa non espanta a ninguén”, sinalou Mouriño, quen puxo a aposta do club polo coidado e desenvolvemento da canteira como exemplo dun “traballo continuado e constante, do que agora estamos a recoller os seus froitos”.
Pola súa banda, a decana da Facultade, Emma Torres, destacou o traballo do equipo de estudantes impulsor desta iniciativa, “un exemplo do que debe ser a Universidade, que ten que ir moito máis alá das aulas”, Remarcou ademais a importancia da comunicación como unha “ferramenta fundamental” para que o deporte chegue á cidadanía “como unha actividade de benestar social”.
O director de Contidos e Comunicación do RC Celta, Marco Rocha, abriu as sesións de traballo cunha conferencia sobre a importancia da comunicación na sociedade actual enmarcada entre as oito, máis tres mesas redondas, que conformaron o programa desta Érték Sports Edition.
O club tamén estivo representado na primeira xornada nun debate sobre o papel de TikTok e Twitch no márketing deportivo, no que participou o membro do equipo de comunicación do RC Celta Berto Carballo e nunha mesa titulada ‘construír brand lovers no mundo deportivo’ que contou coa presenza do director comercial celeste Carlos Salvador Herrera.
Xa pola tarde, desenvolveuse unha mesa redonda sobre o futuro do deporte na que participaron o ex xogador e actual integrante do corpo técnico do RC Celta, Borja Oubiña e o futbolista do primeiro equipo e estudante da Uvigo Kevin Vázquez.
Esta primeira xornada pechouse cunha presentación do proxecto Galicia Sports 360, clave para o futuro do RC Celta, a cargo de Marián Mouriño, CEO da entidade.
Hoxe a representación celeste recaeu na directora corporativa do club, María José Herbón, quen desenvolveu un relatorio centrado na responsabilidade social corporativa e liderado.
A Érték Conference Sports Edition desenvolveuse cun gran éxito de asistencia e supuxo para o club unha espléndida oportunidade de compartir experiencias co alumnado da Universidade de Vigo e achegar á comunidade universitaria o Centenario da entidade.
To provide the best experiences, we and our partners use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us and our partners to process personal data such as browsing behavior or unique IDs on this site and show (non-) personalized ads. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.
Haz clic a continuación para aceptar lo anterior o realizar elecciones más detalladas. Tus elecciones se aplicarán solo en este sitio. Puedes cambiar tus ajustes en cualquier momento, incluso retirar tu consentimiento, utilizando los botones de la Política de cookies o haciendo clic en el icono de Privacidad situado en la parte inferior de la pantalla.